23

» WarCraft 3 / Анимирование

Похожие вопросы:

ответ
У тебя не были проставлены кадры и положения текстуры. В прикрепленных файлах рабочая модель.
В war3me
ответ
Если скелет не изменен то можно не париться т.е. если ты только поменял текстуру пехотинца,а не саму модель
ответ
darkowlom, точно, я несколько лет назад тоже пробовал эту модель - так же исчезала при определённом AoA.
KaneThaumaturge, посмотри 38 комментарий в этой теме, может быть поможет.
ответ
Вообще-то и Texture manager и Sequence manager находятся в War3Modeleditor. "Windows" это не название ОС, это переводится как "окна".

23

» WarCraft 3 / Dissipate

Похожие вопросы:

ответ
это не стол заказов а модуль Q/A
с просьбой о помощи в модели на заказ (или как она там называется)

23

» WarCraft 3 / Compile error.

Похожие вопросы:

ответ
Может надо переустановить варик? Просто в Way of Others'е у меня было именно так я переустановил его и всё нормально.
А карту сохранить в другой папке.

23

» WarCraft 3 / Способность с зарядами.

Похожие вопросы:

ответ
задержался немног
вобщем там в разделе глобалс указываешь равкоды и время,скил лучше скопируй
триггер скопируешь в свою мапу
и код лучше не читай(вредит зрению)
ответ
Идеальный вариант чтобы игрок сам мог решать, нужно ли ему это. Сделай, если будет смотреться неплохо. И каким то образом запилить возможность выключения этой фичи.
ответ
Урон настраивается через уровень способности, или как было сказано unit - damage target
команда для использования нестандартной способности берется от той способности, на основе которой ты её сделал, и если это цепь тралла - Unit - issue order with targetign a unit - orc - chain lighting
ответ
У нас 3 абилки могут отображать счетчик зарядов, совы охотницы, ракеты у осадных гномов и баг с техникой (подходит для пассивок)
Далее тока куча абилок с разными иконками..
ответ
Очень просто, проверяем каст по приказу юза предмета и если цель неподходящая то дропаем предмет юниту под ноги, а потом заставляем подобрать его.

23

» Unity / Поиск объекта

Похожие вопросы:

ответ
Если я правильно понял, ты хочешь добавить в какой-либо массив юнита, который находится в триггере и соответствует некоторым условиям ( в данном случае tag = "Tag" и lvl = 5) ? Я тут использовал лист, т.к. с ним удобнее работать, но при желании ты можешь юзать статический массив.
код
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class Test : MonoBehaviour {

    public List<GameObject> Units = new List<GameObject>();
    void OnTriggerStay2D(Collider2D col)
    {
        if (col.tag == "Tag" || col.GetComponent<MyComponent>().lvl == 5)
        {
            Units.Add(col.gameObject);
        }
    }

23

» WarCraft 3 / Отмена приказа предмета

Похожие вопросы:

ответ
Порядок строк ид приказа не сменить, это работает только у канала ибо это спец скилл для визуального эффекта. У морфов это работать не будет.

23

» WarCraft 3 / war3mapImported

Похожие вопросы:

ответ
Модель можешь расположить куда захочешь, а вот текстура должна быть в корне карты(в модели она так занесена).
\flag.blp
Должно работать, пробуй.

23

» WarCraft 3 / Утечки

Похожие вопросы:

ответ
Какой ужас
Делай вот так.
бронепоезд
создать.
направить на 128 точек наверх(90)
сделать неперманентным
текст удалится через 3 секунды
текст затухнет до 100% прозрачности через 3 секунды
Вот чёрт. не успел приплюснуть к посту.
ответ
еще раз - лучше скачать handle counter и посмотреть его показания, сколько объектов создается при касте
стремление сделать все безутечно похвально, но все хорошо в меру
ответ
Steal nerves:
Да. При чем две.( Position of Dying unit ).
скрин скинул выше, но там ошибка. И если раскрыть, то обнаруживается еще одна утечка: на гуи Point(0,0), а на jass эта команда называется по-другому Location(0,0), эта функция создает точку
раскрыть
попробуй раскрутить, и использовать эту
native CreateItem takes integer itemid, real x, real y returns item
через CS: call CreateItem( id, GetUnitX(u), GetUnitY(u))
где id - ид-номер типа предмета, u - юнит. Ввести тип предмета, и юнита нужно.
можно еще запомнить как-то, чтобы к предмету как-то обращаться
через CS: set it = CreateItem( id, GetUnitX(u), GetUnitY(u))
где it - переменная предмета. Объявить переменную и обращаться
ответ
Нет, 100 раз писали Player не вызывает утечек, их не нужно обнулять.
Бот выдал ссылку на статьи, прошу прочитать...

23

» WarCraft 3 / Текстура склона

Похожие вопросы:

ответ
Сначала, Хоффман, думал обозвать тебя лентяем, но потом не удивился, почему ты ничего не нашел !!!
Близзарди засунули ети текстуры очень глубоко:
в архиве War3x.mpq есть архивы с названиями в виде букв английского алфавита, так вот твои заветние текстуры ето Cliff0.blp и Cliff1.blp в архиве Z.mpq.
Итого: War3x.mpq / Z.mpq / ReplaceableTextures / Cliff / Cliff0.blp
War3x.mpq / Z.mpq / ReplaceableTextures / Cliff / Cliff1.blp
ответ
Как вариант - попытаться в одной текстуре клиффов попробовать разместить сразу два визуальных решения.
Текстуры клиффов находятся в mpq архиве по адресу ReplaceableTextures\Cliff\
Текстура клиффов
A. рандумные поверхности клиффов
B. тайлинг прямых граней, верхушка клиффа
C. тайлинг прямых граней, низ клиффа
D. угловые тайлы, выбирается 1 рандумный
E. угловые тайлы, низ клиффа
F. применяютя у мостов и подъёмников
Каждому клиффсету принадлежит два файла:
Угловатые клифы ReplaceableTextures\Cliff\Cliff0.blp
Прямые клифы ReplaceableTextures\Cliff\Cliff1.blp
Вроде всё правильно написал, если не прав поправьте.
ответ
Декорации склонов не подходят?
ответ
Мне не надо так, мне надо что-бы КАЖДЫЙ клиф КАЖДОГО таила был свои, со своими текстурами
в очередной раз великие планы рушатся под натиском жестокой реальности

23

» WarCraft 3 / Событие на получение урона

Похожие вопросы:

ответ
Это давно обсуждалось. вопрос удаление события
Создание триггер события — 3 утечки. Стереть переменный триггер, и минус 1. Получается остается 2 утечки.
Вот если удалить юнита (Remove unit), то он стирается из события другого триггера?
Ответ: Да есть способ: вот шпаргалка
ответ
Ruslan24, событие - юнит атакован. Он не показывает урон. Событие на урон добавляется конкретному юниту при входе в игровой рект или инициализации.
ответ
Урон настраивается через уровень способности, или как было сказано unit - damage target
команда для использования нестандартной способности берется от той способности, на основе которой ты её сделал, и если это цепь тралла - Unit - issue order with targetign a unit - orc - chain lighting
ответ
Nifistofi, делая неуязвимым не на 0,01 а на 0,00
ответ
Steal nerves:
связь триггеров
  1. ПРИКАЗ сначало юнит Б получает атаковать цель А. Может стоять далеко от нее, поэтому бежит поближе к цели А.
  2. АНИМАЦИЯ Потом начинает замахиваться, производить анимацию атаки. Короче событие юнит атакован помогает сказать, когда начнется анимация атаки. Надо понимать, что она не сейчас производится, а будет через секунду. За это время можно успеть отменить атаку, или сменить анимацию атаки.
  3. УРОН Событие юнит получает урон показывает. что юнит получил еще урона, а получит урон. Можно сделать всякие хитрости со здоровьем и прочее. Еще нужно знать. что "юнит атакован" не равно "юнит получает урон". Потому что например, если запустить стрелу. то прилетит не сразу. да и промахнутся можно
Юнит получил приказ атаковать - реагирует на того, кто получил приказ. И того кого хотят атаковать.
Юнит атакован - реагирует на того. кого атаковали. И на того. кто является инициатором атаки.
Получает урон - реагирует на того кто получил урон. И кто нанес. Еще можно узнать сколько нанесли урона.
дубль 2
"Юнит атакован" не равно "Юнит получил приказ атаковать". По логике все верно, но должен получить приказ, затем подбежать поближе, а потом ударить или стрельнуть.
"Юнит атакован" срабатывает в тот момент, когда начинает делать анимацию атаки (замах, начинает натягивать лук и прочее. У кого что.). Короче событие срабатывает, но анимация происходит через 0.00 секунд.
Когда юнит проигрывает анимацию атаки (клинком проникает глубже в противника, из лука вылетает стрела и летит, снаряды из мортир летят к цели, и прочее). Можно отменить приказом (только вот не знаю у ренживиков выпущенные снаряды продолжают летать), проверяй до момента получения урона получал какой-нибудь другой приказ.
"Юнит получает урон" - фиксирует получение урона. А это фиксирует, что атака была успешна, только более поздняя фиксация

23

» WarCraft 3 / нужна модель

Похожие вопросы:

ответ
Поиск по сайту, если не нашлось, сперва сюда:
Потом сюда:

В следующий раз за такие темы будут варны.
ответ
Статьи по конвертации из других игр в самом низу
Тема для заказа на модели
ответ
ответ
Есть ссылка на подходящую тему: xgm.guru/p/wc3/needmodels
ответ
это Q/A
тут разрешены только вопросы
в следующий раз за заявки типа "сделайте мне что либо" пойдут варны

23

» WarCraft 3 / Как отследить?

Похожие вопросы:

ответ
Если нету баффа, а тупо урон то кастуем скилл даммиком и проверяем на урон от этого дамми юнита.
ответ
quq_CCCP, а если за монстра дали 8 голды?) А если расходы?
(Upkeep)

Помочь тебе может такая функция - Игрок - Player score - золота добыто.
Когда изменяется количество золота игрока - можно сравнивать предыдущее значение добытого золота и текущее.
(К счастью для тебя этот пункт не считает награду за уничтожение)
ответ
Каждую секунду пикаешь юнитов по всей карте,если есть бафф то дать способность если нету баффа и есть способность (крита) то удалить способность
ответ
Проверкой на неуязвимость есть 2 версии проверки, одна требует мемхак а друга нет.
Там проверка на то что дамми юнит сможет нанести урон юниту или нет, если не сможет - юнит неуязвим.
ответ
Я думаю захват делается не так, как у тебя - у тебя захват будет мгновенный
Там нужна целая переменная на прогресс захвата, и переменные для подсчета юнитов с обеих команд для того чтобы найти скорость захвата

23

» WarCraft 3 / Проблема с освещением

Похожие вопросы:

ответ
восстанови MiscData.ini
ответ
Это происходит из-за per-vertex освещения. От подобных визуальных артефактов очень сложно избавиться, но можно немного замаскировать их, подкорректировав модели освещения (например, немного уменьшить интенсивность diffuse освещения и увеличить ambient):
ответ
В War3 Model Editor, в окне настроек материалов убрать метку "незатенённый" или "незатуманенный" (лучше обе, а то там вроде как они местами перепутаны).

23

» WarCraft 3 / Камера

Похожие вопросы:

ответ
ответ
Д -Группа игроков - все игроки
д - Камера - сбросить камеру игры выбранный игрок на стандартный вид
ответ
Обойти можно взятием цели камеры в переменную в момент нажатия стрелки и с последующим восстановлением цели камеры в исходной точке.
Установить Point - Цель текущей камеры
Камера - передвинуть камеру к Point в течение 0 сек.
Можно орудовать стрелками в т.ч. если зажать кнопкой мыши на мордашке двигающегося юнита.
Карта пример с управлением прилагается.
Способ топорный, но может натолкнёт на что...
ответ

23

» WarCraft 3 / Ограничение на количество войск

Похожие вопросы:

ответ
Steal nerves:
скачиваете JNGP, устанавливаете его, открываете редактор jngp. открываете или создаете карту и работаете. короче снимает лимит.
Однако, если сохраните в jngp и попробуете открыть обычным редактором. возможно карта не откроется, так как карта вышла за пределами лимита
xgm.guru/forum/showthread.php?t=3452 WEU - старая программа, то, что пишут там, тебе не нужно делать. просто скачай JNGP, jngp - по новее
xgm.guru/forum/showthread.php?t=52230 есть ссылка в комментах, перейдете на страничку где написано все о гримори
насчет юнитов и итемов далеко не заходил и не было такого, но вот проблемы с декором было много

23

» WarCraft 3 / Контроль юнитов врага

Похожие вопросы:

ответ
в футах это вызвано тем, что там 100500 юнитов одновременно у игрока, а в мили возможно из-за лагов.
т.е. триггерно такое не сделаешь, недочёт самого движка.
ответ
ИИ стандартный, полагаю? Стандартному ИИ вроде как вижн не важен, он и так знает где все находятся, если мне не изменяет память. Как от него не прячься, найдет сразу. Если уж очень хочется - давать юнитов нейтралам и делать их союзным всем ботам. (игроков 16, если не изменяет память). Или давать союзным игрокам, при наличии. По крайней мере не будут мчаться в след за армией. Однако вполне могут быть более качественные решения проблемы, я стандартный ИИ не изучал, не могу быть уверен в офигительности предложенного решения. :)
ответ
Чтобы боевая единица не убегала - нужно установить "нет" в позиции "Может бежать" в РО.
ответ
Делаешь несколько условий, например если я правильно понял то
Событие отряда - юнит заходит в область
Устанавливаем условие - входящий юнит типа - или любой входящий юнит (зависит от того что ты хочешь )
далее через действия - отряд - выбрать всех юнитов в данной области и сделать действие - передать другому игроку ( идеально подойдет нейтрально враждебные) и так же пишешь отряд - выбрать всех в данной области и приказать идти нападая на противников (если это нейтралы то они будут нападать на всех кроме нейтрально пассивных ) и так далее.
И то чтобы контроль вернулся есть два варианта
1.Если в определенной области то если юнит заходит в область сменить владельца и цвет так же через отряд
2.Ну или например делаешь еще один тригер с таймером, в 1 тригере ставишь создать таймер который зазвонит - через (твое время ) - далее во втором тригере используешь таймер истекает - отряд (лучше конечно тогда использовать переменные на отряде ) и выбрать всех юнитов в отряде - сменить владельца (Игрок(Целая А)) как то так.

23

» WarCraft 3 / Ошибка в коде?

Похожие вопросы:

ответ
низнаю какой спел у героя перезаряжается, на какой хватает маны, какие спелы у героя вообще есть, и в прочем на основе каких спелов они сделаны
да здравствует бд
FenikS1991:
Я знаю что это координаты умник.. пустые придирки не прокатят
я не только про координаты, я про всё
короче судя по всему ты пытаешься написать прогу которая бы думала вместо тебя
и это очень пичально
поэтому я просто оставлю это здесь
ответ
нет
no
ответ
FenikS1991, убери стоимость в 15 маны.
ответ
~8gabriel8:
mishanka122:
Если во всех картах одинаковый id, значит покопайся в хеше.
Это как, можно в личку?
Проблему решил, переделав стандартную способность, а не создавая нестандартную. Это почти что панацея от подобных случаев, когда id (ещё называют raw-code) способности меняется.
ответ
Не boolean а booexpr - это фильтр для группы, там никакие локалка не нужны.
Саму группу можно перебирать в цикле что правда дает шанс попасть в лимит операций и грохнуть поток.
Делать нужно примерно вот так :
function OnlyEnemyGroundAlive takes nothing returns boolean
    return GetUnitState( GetFilterUnit(), UNIT_STATE_LIFE )> 0.405 and IsUnitEnemy( GetFilterUnit(), bj_groupEnumOwningPlayer ) and IsUnitType( GetFilterUnit(), UNIT_TYPE_GROUND )
endfunction

function DamageEnemy takes nothing returns nothing
    call UnitDamageTarget( bj_lastReplacedUnit, GetEnumUnit(), 100.00, false, false, ATTACK_TYPE_NORMAL,  DAMAGE_TYPE_COLD, WEAPON_TYPE_WHOKNOWS )
endfunction

function Temp takes nothing returns nothing
    local group grp = CreateGroup( ) //создаём группу юнитов
    local real dx = 0.00   // координата x 
    local real dy = 0.00   // координата y
    
    set bj_groupEnumOwningPlayer == Player(0) // глобальная переменная чтобы передать данные в фильтр
    call GroupEnumUnitsInRange( grp, dx, dy, 512.00, Condition( function OnlyEnemyGroundAlive) )
    set bj_lastReplacedUnit = GetTriggerUnit( )// глобальная переменная чтобы передать данные в другую функцию.
    call ForGroup( grp, function DamageEnemy )
    
    call DestroyGroup( grp )
    
    set grp = null
endfunction
1 строчка бывает только у гуишников.

23

» WarCraft 3 / Проблема со способностью

Похожие вопросы:

ответ
у тебя есть несколько проблем:
1)у тебя точка не удаляется и зависает в памяти что даёт утечки(лаги)
2)у тебя не устанавливается группа что даёт утечки(лаги) + нельзя отследить людей в ней
3)у тебя создаётся спецэффект, но не удаляется что даёт утечки(лаги)
Нужно создать переменную типа Отряд(то есть группа):
назвать её допустим GROUP
Нужно создать переменную типа Боевая единица:
назвать её допустим UNIT
нужно сделать так:
в триггере где событие ПРИМЕНЯЕТ СПОСОБНОСТЬ создать действие:
установить применяющий юнит = UNIT
установить FireStrike = случ точка в области Fire strike
установить группу GROUP = юниты в области 300 от Fire strike соответствующий юнит не равно UNIT
создать эффект
удалить эффект
call RemoveLocation(udg_FireStrike)
call DestroyGroup(udg_GROUP)
ответ
В предмете ID кулдауна разный ставьте.
ответ
событие - юнит получает урон
условие - юнит получивший урон имеет баф (баф стрелы)
Pippetz, лучше не яд а ледяные стрелы
ответ
nvc123:
Bornikkeny, сделал специально чтобы доказать тебе что ты несёшь бред
даже 2 скрина приложил
думаю закинуть библиотеки сможешь сам (в папку *твой jngp*\AdicHelper\lib)
Хорошо группы реализуешь как альтернативу unit[array]. Я тоже самое получил.
nvc123, и всё же твой хук не тот что мне нужен.
Я решил проблему, спасибо что дал идею обрабатывать движение внутри структуры, а не в стеке.
кот
library Hook initializer Init_Hook uses LibMath

globals
    mhook   ahook[100]
    integer ihook = -1
endglobals
    
struct mhook
        unit       host = null
        unit       target = null
        real       face = 0
        real       speed = 0
        real       dis = 0
        real       dismax = 0
        integer    chaini = 0
        unit       chain[50]
        real       scale = 0
        integer    move = 1
        integer    i = 0
		
		
        static method Create takes unit host, real tx, real ty, real scale returns mhook
        local mhook h = mhook.create()
        local integer i = GetPlayerId(GetOwningPlayer(host))
        local real x = GetUnitX(host)
        local real y = GetUnitY(host)
        local real f = GetAngleXY(x,y,tx,ty)
            set h.host = host
            set h.face = f
            set h.speed = 600
            set h.dismax = 1400
            set h.scale = scale
            set h.chain[0] = CreateUnit(Player(i),'h007',GetPolarX(GetUnitX(host),f,h.scale/2),GetPolarY(GetUnitY(host),f,h.scale/2),f)
            set h.i = i
            call UnitAddAbility(h.chain[0],'Amrf')
            call UnitAddAbility(h.chain[0],'Amrf')
            call SetUnitFlyHeight(h.chain[0],50,0)
            call SetUnitPathing(h.chain[0],false)
            return h
        endmethod
        
        method Start takes nothing returns boolean
            if ihook < 1000 then  
                set ihook = ihook + 1
                set ahook[ihook] = this
                return true
            else
                return false
            endif
        endmethod
        
        method Destroy takes nothing returns nothing
        local integer i = 0
            loop
            exitwhen i > ihook
                if ahook[i] == this then
                    set ahook[i] = ahook[ihook]
                    set ahook[ihook] = 0
                    set ihook = ihook - 1
                    set i = ihook // выход из цикла
                endif
            set i = i + 1
            endloop
            set this.target = null
            set this.host = null
            call this.destroy()
        endmethod
        
        method Move takes nothing returns nothing
        local integer i1 = 0
        local integer l = 0
        local real x
        local real y
        local real xh
        local real yh
        local real f
            if move == 1
                set dis = dis + speed*0.025
                loop
                 exitwhen i1 > .chaini
                    set x = GetUnitX(.chain[i1])
                    set y = GetUnitY(.chain[i1])
                    if i1 > 0 then
                        set f = GetAngleXY(x,y,GetUnitX(.chain[i1-1]),GetUnitY(.chain[i1-1]))
                        call SetUnitX(.chain[i1],GetPolarX(x,f,.speed*0.025))
                        call SetUnitY(.chain[i1],GetPolarY(y,f,.speed*0.025))
                    else    
                        set f = face
                        call SetUnitX(chain[i1],GetPolarX(x,f,.speed*0.025))
                        call SetUnitY(chain[i1],GetPolarY(y,f,.speed*0.025))
                    endif
                    call SetUnitFacing(chain[i1],f)
                 set i1 = i1 + 1
                endloop
                set x = GetUnitX(chain[chaini])
                set y = GetUnitY(chain[chaini])
                set f = GetAngleXY(GetUnitX(.host),GetUnitY(.host),x,y)
                set xh = GetPolarX(GetUnitX(.host),f,.scale/2)
                set yh = GetPolarY(GetUnitY(.host),f,.scale/2)
                //Create==================
                
                if GetDisXY(xh,yh,x,y) >= .scale/2 then
                    set chaini = chaini + 1
                    set chain[chaini] = CreateUnit(Player(.i),'h007',xh,yh,f)
                    call UnitAddAbility(.chain[.chaini],'Amrf')
                    call UnitAddAbility(.chain[.chaini],'Amrf')
                    call SetUnitFlyHeight(.chain[.chaini],50,0)
                endif
                if dis > dismax then
                    set move = 0
                endif
            else
                //REVERSE=============
                set xh = GetUnitX(host)
                set yh = GetUnitY(host)
                set chain[chaini+1] = host
                loop
                exitwhen l > chaini
                        set x = GetUnitX(chain[l])
                        set y = GetUnitY(chain[l])
                        //if chain[chaini] == null then
                        //    set f = GetAngleXY()
                        //endif
                        set f = GetAngleXY(x,y,GetUnitX(chain[l+1]),GetUnitY(chain[l+1]))
                        call SetUnitX(chain[l],GetPolarX(x,f,speed*0.025))
                        call SetUnitY(chain[l],GetPolarY(y,f,speed*0.025))
                        call SetUnitFacing(chain[l],f-180)
                set l = l + 1
                endloop
                //Destroy==================
                set x = GetUnitX(chain[chaini])
                set y = GetUnitY(chain[chaini])
                set xh = GetUnitX(host)
                set yh = GetUnitY(host)
                if GetDisXY(GetUnitX(chain[chaini]),GetUnitY(chain[chaini]),GetUnitX(host),GetUnitY(host)) < 100 then
                    call RemoveUnit(chain[chaini])
                    set chain[chaini] = null
                    set chaini = chaini - 1
                    if chaini == -1 then
                        call .Destroy()
                    endif
                endif
            endif
        endmethod
        
endstruct

private function Engine takes nothing returns nothing
local integer i = 0
local mhook h
local group g
local unit t 
    loop
    exitwhen i > ihook
        if ahook[i] != 0 then
            set h = ahook[i]
            //--run--//
            call h.Move()
        else
            set ahook[i] = ahook[ihook]
            set ahook[ihook] = 0
            set ihook = ihook - 1
            set i = i - 1 
        endif
    set i = i + 1
    endloop
    //call DestroyGroup(g)
    set g = null
    set t = null
endfunction

function Trig_HookC_Bool takes nothing returns boolean
    if GetSpellAbilityId() == 'A01D' then //Способность Мясной хук
        return true
    else
        return false
    endif
endfunction

function Trig_HookC_Actions takes nothing returns nothing
local mhook h
    set h = mhook.Create(GetSpellAbilityUnit(),GetSpellTargetX(),GetSpellTargetY(),110)
    call h.Start()
endfunction

function Init_Hook takes nothing returns nothing
local trigger t = CreateTrigger()
    call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( t, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT )
    call TriggerAddAction( t, function Trig_HookC_Actions )
    call TriggerAddCondition(t,function Trig_HookC_Bool)
    call TimerStart(CreateTimer(),0.025,true,function Engine)
endfunction

endlibrary
ответ
Просто оставлю это и это здесь

23

» WarCraft 3 / Пути

Похожие вопросы:

ответ
Увы, такого сделать нельзя. Чтобы осуществлять подмену, используй улучшение "Темный".
ответ
Sergey103, для этого выбери один блокиратор, потом нажми на "Правка" и нажми "Выбрать все особые", потом просто удали их.
ответ
Здесь не делают заказы. Насколько помню есть специальные темы для заказов. Но совершенно случайно у меня оказалась пара свободных минут
Импортировать TerrainArt\Ruins\*.blp
ответ
Steal nerves:
Все разобрался, я с обычной декорации сильно протупил, невнимательность.
Еще нашел другой способ, см. карту
ответ
Steal nerves:
Вот. Есть текст про описание движения как я понял (вот в чем разница между конным и пешим пока тоже не понял, интересует вот, что дает конный)
Эти паффинги, и типы движения взаимосвязаны. У некоторых есть баги, которыми можно воспользоваться. Например, чтобы летающие юниты игнорили ландшафт и летели прямо (вот на клифах может быть криво). На форуме дофига такого. Также можно сделать нелетающих летающими, дать сфинкс или превратиться в ворона (тоже баг) Ну и так далее
Как запретить перемещаться:
  1. Блокираторы пути. Есть баги короче xgm.guru/p/wc3/181384
  2. см. карту SetPathingRect (скачал с хайва)